Собственно, продолжим гайд. Продолжим его мы кодировкой шаблонов. Для этого нам нужны сами шаблоны:
А также терминал шаблонов из AE2:
Или же кодировщик шаблонов из AE2 Stuff:
Первый может использовать только те ресурсы, которые есть у вас в МЭ, второй может кодировать шаблоны даже в том случае, когда у вас нет ресурсов для кодировки(через Shift+ЛКМ по "?" в подсказке NEI)
Давайте закодируем шаблоны на панели с 1 по 3. Думаю, что вы справитесь с этим сами. Но после огромного кол-ва шаблонов у вас может не хватить терпения бегать от терминалу к интерфейсам. Для этого есть терминал интерфейсов:
В него ты просто кладешь готовые шаблоны и они автоматом отправляются в интерфейсы.
--------------------------
Но, на крафте 4 панели уже нужен электрум и инвар. Для этого давайте подключим завод сплавов и индукционную плавильню к автокрафту. Для этого расположим около них МЭ интерфейс вот так:
Сам завод настраиваем так:
Как настроить индукционку смотрите ниже и настраивайте по аналогии с распредом, ибо скрины ограничены.
Для того, чтобы закодировать для него шаблоны в терминале шаблонов нужно включить режим "Обработка создания". Он включается кликом по верстаку. Вот так например выглядит автокрафт инвара:
Далее по аналогии с остальными делаем автокрафт панели 4 тира.
--------------------------
Но на пятой нам резко понадобился рамка красной энерго. ячейки. Чтобы её сделать в автокрафте нам потребуется распред. жидкости и магмовый тигель. Устанавливаем их вот так:
И настраиваем стороны вот так:
Как вы видите в механизмах Thermal'a нет возможности подачи и выхода с одной и той же стороны, поэтому мы используем трубы для возврата в МЭ.
Также есть несколько вариантов подачи красного камня. Из сундука и напрямую из МЭ. Я выбрал напрямую из МЭ, но вы всегда сможете поменять шину экспорта на трубу из Ender IO.
А также терминал шаблонов из AE2:
Или же кодировщик шаблонов из AE2 Stuff:
Первый может использовать только те ресурсы, которые есть у вас в МЭ, второй может кодировать шаблоны даже в том случае, когда у вас нет ресурсов для кодировки(через Shift+ЛКМ по "?" в подсказке NEI)
Давайте закодируем шаблоны на панели с 1 по 3. Думаю, что вы справитесь с этим сами. Но после огромного кол-ва шаблонов у вас может не хватить терпения бегать от терминалу к интерфейсам. Для этого есть терминал интерфейсов:
В него ты просто кладешь готовые шаблоны и они автоматом отправляются в интерфейсы.
--------------------------
Но, на крафте 4 панели уже нужен электрум и инвар. Для этого давайте подключим завод сплавов и индукционную плавильню к автокрафту. Для этого расположим около них МЭ интерфейс вот так:
Сам завод настраиваем так:
Как настроить индукционку смотрите ниже и настраивайте по аналогии с распредом, ибо скрины ограничены.
Для того, чтобы закодировать для него шаблоны в терминале шаблонов нужно включить режим "Обработка создания". Он включается кликом по верстаку. Вот так например выглядит автокрафт инвара:
Далее по аналогии с остальными делаем автокрафт панели 4 тира.
--------------------------
Но на пятой нам резко понадобился рамка красной энерго. ячейки. Чтобы её сделать в автокрафте нам потребуется распред. жидкости и магмовый тигель. Устанавливаем их вот так:
И настраиваем стороны вот так:
Как вы видите в механизмах Thermal'a нет возможности подачи и выхода с одной и той же стороны, поэтому мы используем трубы для возврата в МЭ.
Также есть несколько вариантов подачи красного камня. Из сундука и напрямую из МЭ. Я выбрал напрямую из МЭ, но вы всегда сможете поменять шину экспорта на трубу из Ender IO.
Последнее редактирование модератором:
Симпатии:
Понравилось Pozdey